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quarta-feira, 16 de maio de 2007

House Rules

Aqui vão algumas regras-da-casa bem interessantes para os combates:

• Em caso de um 20 natural no ataque seguido de outro 20 natural, o multiplicador de crítico da arma aumenta em +1 automaticamente. Uma espada longa causaria 1d8 x3 de dano, um machado grande causaria 1d12 x4 e uma foice 2d4 x5.

• Um caso de 20 natural no ataque não é um acerto automático, todos devem considerar que o d20 deu o resultado "30". Modificadores de ataque se aplicam normalmente.

• Um caso de 1 natural no ataque não é uma falha automática, todos devem considerar que o d20 deu o resultado "-10". Modificadores de ataque se aplicam normalmente.

terça-feira, 15 de maio de 2007

Fightin' Dirty

Pra quem não sabe, o site da Wizards (obviamente) traz artigos especificamente sobre combates, como seções sobre magias.
Selecionei hoje quatro matérias que falam sobre os ataques especiais que, geralmente, guerreiros realizam durante confrontos. São coisas que nem todos nós usamos, como Shield Bash e Disarm; mas que podem ser vitais para definir se seus companheiros ou até mesmo o seu personagem irá resistir até o final ou não, como mostra.

Fightin' Dirty 1: Bull's Rush, Disarm
Fightin' Dirty 2: Feint, Grapple
Fightin' Dirty 3: Shield Bash, Sunder
Fightin' Dirty 4: Overrun, Trip

Os artigos estão em inglês e eu tenho planos de não apenas traduzir, como também de escrever novas matérias neste estilo.

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