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segunda-feira, 10 de dezembro de 2007

A Corte Faérica


Senhores em busca do tão sonhado Grimório Esquecido, eu, Diego Cavaleiro, popularmente conhecido como "Knight", venho aqui hoje nomear um novo guerreiro para a nossa causa. Rafael é mais um dos nossos úteis colaboradores, que possui um talento particular para os estudos dos antigos povos e seus costumes, além da habilidade sobrenatural de controlar os trovões. Mais conhecido como "Thunder Bird", este pássaro trovão trará para nossa casa uma boa colaboração.

O material "A corte faérica" foi traduzida pelo Thunder, e sua dama, o texto traz uma idéia de como funciona o reino e o governo das fadas. Um material interessante, vindo direto do site da Wizards. Para efetuar o download, segue o link abaixo:
A Corte Faérica

Thunder, que seus trovões possam sempre estar rugindo entre nós!

Agora somos três:
Bruno, criador, popularmente conhecido nas florestas obscuras como "Havoc, O Caçador"
Rafael, nosso novo colaborador, conhecido entre os povos antigos como "Thunder Bird, O Pássaro Trovão"
E eu, Diego Cavaleiro, O Menestrel Cavaleiro, conhecido como "O Cavaleiro das Fadas"

sábado, 19 de maio de 2007

Skofnung

A Skofnung foi a arma do lendário rei dinamarquês Hrólf Kraki. Era famosa por ser sobrenaturalmente afiada e dura, além de possuir os espíritos de 12 guarda-costas.
Superstições dizem que a espada nunca deve ser desembainhada na frente de mulheres e que seu cabo não pode receber o brilho do sol.

Skofnung
Espada longa de adamantino +5
Encantamentos: Afiada [Keen]
Habilidades Especiais: Como ação padrão, o usuário invoca um dos doze guerreiros que residem na espada. Os guerreiros falam os mesmos idiomas que o portador da espada e desaparecem depois de uma hora desde sua convocação, seguindo o portador da espada cegamente. Se algum deles morrer, os seus espíritos só poderão ser chamados depois de um ano e seu corpos junto com os equipamentos virarão fumaça.

Espírito Protetor
Humano
Dados de Vida: 6d10+12 (45 hp)
Iniciativa: +6
Deslocamento: 6m (4 casas)
Classe de Armadura: 18 (+2 Dex, +4 armadura, +2 escudo), toque 12, surpreso 16
Bônus Base de AtaqueAgarrar: +6/+8
Ataque: Espada bastarda obra-prima +10 corporal (1d10+4)
Ataque Total: Espada bastarda obra-prima +10/+5 corporal (1d10+4)
Espaço/Alcance: 1,5m/1,5m
Teste de Resistência: Fortitude +7, Reflexos +4, Vontade +2
Atributos: Força 15, Destreza 14, Constituição 14, Inteligência 11, Sabedoria 10, Carisma 10
Perícias: Cavalgar +11, Intimidar +9, Saltar +11
Talentos: Ataque Poderoso, Especialização em Arma (Espada Bastarda), Esquiva, Foco em Arma (Espada Bastarda), Iniciativa Aprimorada, Proficiência em Arma Exótica (Espada Bastarda), Tolerância, Trespassar
Nível de Desafio: 6
Tendência
: Sempre leal/neutro
Equipamentos:
• Espada bastarda obra-prima
• Cota de malha
• Escudo grande de aço

sábado, 12 de maio de 2007

Lança de Lug

Na mitologia irlandesa, a Lança Lúin (originalmente significando 'flamejante') ou Lança de Lug, é um dos Quatro Tesouros da Irlanda, sendo os outros Claíomh Solais, o Caldeirão de Dadga e a Pedra de Fál.

A Lança Luin foi original forjada pelo deus Lug para usar contra Balor do Olho Maligno, rei de uma raça de gigantes. Em outras versões, a lança foi trazida por Lug da cidade de Finias, uma das quatro cidades-do-além nas Ilhas do Norte da qual Tuatha Dé Danann chegou na Irlanda.

Dizia-se que o calor dela emanado era tão intenso que deveria ser mantida dentro de um largo barril cheio de água chamado de Caldeirão de Dagda, para que ela não queimasse o lugar no qual ela estava alojada. A lança constantemente gotejava sangue. Ela também era conhecida como a lança crescente, supostamente indestrutível e tinha a propriedade de lançar ataques elementais, como gelo e eletricidade.

Uma lança diferente era a de Assal, trazida de volta à Lug pelos filhos de Tuireann em penintência por terem matado Cian, pai de Lug. Quando a arremesassem em combate e murmurassem a palavra 'ibur', a lança de Assal sempre acertava seu alvo; com a palavra 'athibar' ela retornava às mãos do arremessador.

Lança de Lug: Lance +5, Flaming Burst, Keen ,Wounding
Habilidades Especiais: Como ação de movimento, o usuário pode mudar o encantamento de Flaming Burst para Icy Burst ou Shocking Burst. Uma vez que a lança saia das mãos do usuário, ela voltará a emitir calor.
Nota: Apesar de não emitir chamas, o calor emanado pela Lança de Lugh é o suficiente para causar dano por fogo.

Lança de Assal: Shortspear +4, Keen, Returning, Throwing
Habilidades Especiais: Palavra de comando (ação padrão) 'ibuir' para conjurar True Strike no usuário, sem limite por dia.

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