sábado, 15 de dezembro de 2007

Devoto das Lendárias Constelações Sagradas

"Mirumoto Shiryu" por
Aprilee do Deviantart

Durante as eras, o conhecimento oculto da sabedoria escrita nas estrelas e constelações se perdeu emaranhado em meio ao deslumbre do conhecimento mágico e do crescimento populacional extremo. O que os antigos sábios conheciam ficou guardado em raros manuscritos protegidos em mosteiros longínquos ou outros arquivos secretos, guardados por aqueles que os valorizavam em demasia. Contudo, sempre existiram aqueles que observavam as estrelas durante uma noite sem luar e refletiam que nelas estavam contidas alguns segredos que só o silêncio somado à Sabedoria pode desvendar. Esse é o primeiro passo de um Devoto das Lendárias Constelações Sagradas, a curiosidade do quê elas significam, porque os Deuses encheram o céu delas e o que elas carregam dentro delas mesmas. Com o tempo, o Devoto vai se aperfeiçoando em contato com elas, aprendendo a delas extrair conhecimento, bem como sua força para combater da forma que a energia de sua própria constelação considera justa. Em um combate, a Destreza, aliada a Sabedoria são as melhores armas de um Devoto das Lendárias Constelações Sagradas. Para uma Campanha de Aventuras Orientais o Devoto das Lendárias Constelações Sagradas deve assumir um dos 7 Clãs para ser a sua constelação protetora podendo selecionar o talento propício de seu clã exposto em Aventuras Orientais. Para uma Campanha em outros cenários, o personagem pode assumir uma constelação que exista, bem como um talento que o narrador de tal campanha venha a oferecer.

Os Devotos das Lendárias Constelações Sagradas seguem dois caminhos distintos, o da Pureza Corporal, no caso dos Monges que não se utilizam de armas, ou o caminho do Protetor Distinto, no caso dos que as utilizam. Estes caminhos diferenciam os pré-requisitos daqueles que tomam os caminhos dos Devotos das Lendárias Constelações Sagradas.

Habilidades de Monge

Todos os níveis de Devotos das Constelações Sagradas são somados aos níveis de monge do personagem, assim, o dano desarmado bem como o golpe atordoante ou outras habilidades nas quais se utilize o nível como modificador para a classe.

Adotado pela Constelação

No 1º nível da classe, o Devoto das Constelações Sagradas recebe a benção de uma Constelação específica. Essa constelação simboliza a linhagem de poder e direção pela qual o Devoto seguirá em seu caminho. A constelação que adotar o Devoto surgirá em alguma parte visível de seu corpo (geralmente antebraços, braços, costas ou peito) em 1d3 dias. Esta benção é feita após o Devoto ter efetuado alguma missão específica ou ter realizado algum grande ato de bravura que faça jus a Constelação que o acolherá.

Cometa Sagrado

Um Devoto das Lendárias Constelações Sagradas no 2º nível recebe a habilidade Cometa Sagrado. Quando se utiliza dessa habilidade, um Devoto ganha um bônus de Saltar +10, e pode subir um máximo de 1/2 metro/nível alcançando uma distância não maior que seu deslocamento total. Essa habilidade só pode ser ativada quando o Devoto investe (usando a manobra Investida) sobre um adversário, ou através de um Teste de Concentração com CD 15 para utilizar a habilidade sem a necessidade da manobra Investida. O dano realizado com essa habilidade é somado em dobro, pois se utiliza do Talento "Chute Voador". Essa habilidade pode ser usada 1 vez/2 níveis + mod de Sabedoria do Devoto por dia. Com ela podem ser incrementados a Explosão Sagrada e/ou outros golpes similares, desde que o ataque seja desarmado. Ao realizar a manobra passando por áreas ameaçadas o Devoto não recebe Ataques de Oportunidade.

Movimento Rápido

Nos níveis indicados, um Devoto das Lendárias Constelações Sagradas recebe os benefícios do talento Movimento Rápido, com os incrementos indicados na tabela no 3º, 6º e 9º níveis.

Corpo Aprimorado

A partir do 3º nível, o Devoto das Lendárias Constelações Sagradas que segue o caminho da Pureza Corporal aprimora o seu físico ainda mais. Todos os seus golpes realizados com ataques desarmados passam a receber bônus de +1 para acerto e dano no 3º nível, +2 no 6º e +3 no 9º. Os Devotos que seguem o caminho do Protetor Distinto têm suas armas para combate corpo-a-corpo também aperfeiçoadas quando em suas mãos recebendo os mesmos bônus aplicados aos Devotos do caminho da Pureza Corporal. Estes bônus por não possuírem categoria se acumulam com armas mágicas utilizadas pelos mesmos.

Explosão Sagrada

Um Devoto das Lendárias Constelações Sagradas de 5º nível pode efetuar uma Explosão de Energia 1 vez/2 níveis ao dia. Essa explosão é gerada com o uso de uma ação padrão e o dano é adicionado através da Sabedoria do Monge. Quanto maior o Bônus de Sabedoria, maior o dano. A cada ponto extra de Sabedoria, o Monge pode adicionar 3 dados de dano relativo ao dado de dano de seu Ataque Desarmado. Essa explosão se expande num raio de 3 metros a cada 2 níveis totais do personagem. Ex: Um Monge 12/Devoto das Lendárias Constelações Sagradas 4 com Sabedoria 14 poderia adicionar 6d6 ao dano com a habilidade “Explosão Sagrada”, num raio de 6 metros.

Punhos Sagrados

Um Devoto das Lendárias Constelações Sagradas irradia através de seus punhos a Energia Sagrada de sua Constelação. 1 vez ao dia ele pode utilizar "Cura pelas mãos", semelhante à habilidade de um Paladino, com a diferença de utilizar seu Modificador de Sabedoria x nível total do personagem, sendo que essa cura só pode ser usada para si mesmo. Seus punhos, a partir do 3º nível na classe, causam 1d6 extra de dano Sagrado em criaturas desonradas ou com valor de mácula, e 2d6 de dano extras em criaturas das Terras Sombrias (vide Aventuras Orientais). Os golpes desarmados do Devoto são considerados como tipo Bom/Sagrado, para efeitos de Redução de Dano.

Mais Rápido que a Luz

A partir do 8º nível, uma vez ao dia, um Devoto das Constelações Sagradas pode efetuar um ataque utilizando-se de uma velocidade inconcebível. Esse ataque ultrapassa a velocidade que o olho comum pode enxergar. Embora o Devoto não possa ultrapassar o seu deslocamento total, ele pode dobrar seu deslocamento base, sem levar ataques de oportunidade pelo caminho e realizar sua ação de ataque completa duas vezes sobre o mesmo oponente ou oponentes que estejam adjacentes a este. Ele não necessita andar em linha reta, entretanto, não pode ultrapassar espaços ocupados por oponentes. Quando o devoto recebe esta habilidade e a utiliza em combate ele não recebe Ataques de Oportunidade a menos que o adversário consiga passar num teste de Observar [Spot] com CD 10 + nível total do personagem.

Explosão Estelar

Um Devoto das Lendárias Constelações Sagradas, ao efetuar sua união máxima com sua constelação, ganha no 10º nível a Explosão Estelar, permitindo que o Devoto realize o golpe Explosão Cósmica através de seu punho contra uma criatura desonrada utilizando seu maior Bônus Base de Ataque. O dano é calculado a multiplicação do nível total do Devoto x modificador de Sabedoria do mesmo. Em caso de acertos críticos, o Devoto recebe +4 para confirmá-lo.

Bônus Base de Ataque: igual ao monge
Reflexos, Vontade e Fortitude: Altos
Dados de Vida: d8

Link para download do arquivo em PDF:
Devotos das Lendárias Constelações Sagradas

Meio-Elfo Variante

"Ruiz Bishonen" por
Érika Horita (Erie) do Deviantart


Uma boa variação apresentada pelo Thunder, com uma pequena colaboração minha. Algumas diferenças de bônus iniciais fechando o conceito da união humana com a raça élfica e as consequências dessa união.
Link para download do arquivo em PDF:
Meio -Elfo Variante

segunda-feira, 10 de dezembro de 2007

A Corte Faérica


Senhores em busca do tão sonhado Grimório Esquecido, eu, Diego Cavaleiro, popularmente conhecido como "Knight", venho aqui hoje nomear um novo guerreiro para a nossa causa. Rafael é mais um dos nossos úteis colaboradores, que possui um talento particular para os estudos dos antigos povos e seus costumes, além da habilidade sobrenatural de controlar os trovões. Mais conhecido como "Thunder Bird", este pássaro trovão trará para nossa casa uma boa colaboração.

O material "A corte faérica" foi traduzida pelo Thunder, e sua dama, o texto traz uma idéia de como funciona o reino e o governo das fadas. Um material interessante, vindo direto do site da Wizards. Para efetuar o download, segue o link abaixo:
A Corte Faérica

Thunder, que seus trovões possam sempre estar rugindo entre nós!

Agora somos três:
Bruno, criador, popularmente conhecido nas florestas obscuras como "Havoc, O Caçador"
Rafael, nosso novo colaborador, conhecido entre os povos antigos como "Thunder Bird, O Pássaro Trovão"
E eu, Diego Cavaleiro, O Menestrel Cavaleiro, conhecido como "O Cavaleiro das Fadas"

domingo, 9 de dezembro de 2007

Dragon Slayer #17 faz citação ao Grimório Esquecido!

capa da edição #17

A Dragon Slayer #17 (nas bancas) fez citação ao Grimório Esquecido na última edição numa matéria que envolve a 4ª edição de D&D, provavelmente pelo blog ter se tornado referência clara nos últimos tempos em criações próprias, bem como termos evocado muito o tema da 4ª edição em nossas últimas postagens. Inclusive, parte do nosso afastamento das publicações constantes de outrora é essa, a lacuna do novo com o antigo que a notícia traz, além das expectativas e esperanças de melhoria - é claro - que também se aproximam com ela.
Ponto em comum nas explanações nossas aqui no GE em relação à 4ª edição é o aperfeiçoamento das raças e a libertação das tendências, de uma maneira mais clara e não tão presa, ponto sempre tão discutível.

Agradecimentos ao Rafael Rocha, da Dragon Slayer pela divulgação!
Diego Cavaleiro~

sexta-feira, 9 de novembro de 2007

Paizo RPG inicia RPG Superstar

Paizo Publishing organiza competição para descobrir novos talentos no RPG: É a chance de qualquer um mostrar sua capacidade sem maiores compromissos. Iniciando com a criação de um item maravilhoso, os 32 melhores irão criar posteriormente um país, depois os 16 melhores irão criar vilões, e assim até chegar no Top 4 com uma proposta completa de aventura.
Ver site da Dragon Slayer (link abaixo) para maiores informações em português. Provavelmente irei participar.

The competition is on NOW at paizo.com!

Paizo Publishing is proud to announce its new RPG design contest: RPG Superstar™. Between October 31, 2007 and February 20, 2008, paizo.com is hosting the first adventure game industry design contest voted on by the fans, aimed at finding the next hot new talent.

...

Until November 14, 2007 at noon Pacific Time, any eligible person will be able to submit an entry into the contest. For the open call, that entry will be a wondrous item using the 3.5 SRD. Each entry needs to be 200 words or less, and must include all of the proper mechanics and flavor. Judges will announce the top 32 entries on November 28; those contestants will advance to the first round of public voting, where they will be assigned a new design task, and their entries will be posted on paizo.com for the public to read, critique, and vote on. The designers garnering the most votes will continue to subsequent rounds, and the ultimate winner will earn a paid commission to write one of Paizo's upcoming GameMastery Modules!

Aqui está o site oficial do concurso.

Via Dragon Slayer

quinta-feira, 8 de novembro de 2007

Vampiro de SP: Circo midiático?


A maior parte dos jogadores de RPG, senão todos, tem motivos para acreditar que a mídia quer fazer mais um circo no caso do "vampiro de SP". Com razão. Logo no princípio do famoso caso do assassinato de Ouro Preto, aquele em que uma mulher foi assassinada, não faltaram matérias televisivas mostrando capas de livros de AD&D e mencionando o RPG de uma forma sutil tentando fazer parecer que aquilo era anormal. Mais adiante ficou mais que provado que o crime todo não tinha ligação com o jogo, que a mulher havia decidido pagar uma dívida com serviços sexuais e que foi assassinada porque recusou-se a realizar sexo anal. O motivo era droga, se bem me lembro.

"A notícia não é quando o cachorro morde o homem, e sim quando o homem morde o cachorro."

Dessa vez não há assassinato nem estupro. Um grupo de meninos-tristes-que-se-vestem-de-preto joga RPG com um desempregado de 27 anos que ainda mora na casa dos pais. O problema é: Há denúncias de que Vandeir Máximo da Silva tenha mordido o pescoço dos wannabes para beber sangue. Como não duvido de mais nada nesse mundo, não dá pra descartar a hipótese de que o cara é um desviado mental.
Do nosso lado existem aqueles jogadores que são mais "entusiasmados" do que o restante e acabam por incoporarem até demais os personagens. Talvez você se lembre daquele seu conhecido meio sem-noção que adorava jogar live de Vampire. Se é assim conosco, pra quem é de fora e não entende o contexto do jogo acabar por confundir e ver com preconceito o nosso hobby. Não vai demorar muito para que certos religiosos trancafiados numa jaula de ignorância venham tentar relacionar o RPG ao satanismo denovo, sem sequer saber (e sequer tentar procurar) que há tentativas de criar um jogo bíblico por exemplo.
O que provavelmente ocorreu em SP foi uma mistura de problemas. As afirmações que farei a seguir são baseadas no que foi publicado até agora.

1) O cara é wannabe satanista, e conseqüentemente um bruxo farofa. Quem procurar vai encontrar fotos de revistas Wicca e outras revistinhas falando sobre vampiros.
"No local, as autoridades encontraram dezenas de livros sobre satanismo e vampirismo, além do livro da capa preta de São Cipriano, famosa obra relacionada à bruxaria."
(Terra)

2) O cara não bate muito bem. Veja:
"Ainda segundo Gravina [o delegado do caso], durante o depoimento, o suposto místico afirmou que tem asas. "Na verdade ele [Silva] tem um problema de cifose e a estrutura óssea até que dá a entender que há uma espécie de asa em suas costas", afirmou o delegado."
(Folha)

Familiares de Vandeir afirmaram que ele seria problemático desde a infância. Ele gostaria de crucificar e queimar vivos os animais domésticos. O suspeito também teria sido expulso da escola pelo comportamento estranho.
(Terra)

3) Com razão, os pais não vão com a cara do Vandeir.
"A gente já desconfiava de comportamentos estranhos dos meninos, mas, quando chegaram em casa com marcas, vimos que algo grave estava ocorrendo."
(Folha)

Em sua página no site de relacionamentos Orkut, Silva usa o nome "Bhansho Bhakhamyah". Afirma ser "gótico, vampirista e satanista", mas que "aceita fazer amizades com todos". Aponta "música, literatura, sangue e outras coisas" como suas paixões.
(Folha)

O cara é muito provavelmente um delinqüente em potencial, desse tipo que estupra e assassina porque uma mulher nega sexo anal. Notem que desta vez a mídia não deu aquela ênfase no RPG! Foi o próprio Vandeir quem afirmou que o grupinho de wannabes joga - o que não é impossível - mas é sempre bom lembrar que marginais já tentaram usar a desculpa de que era tudo um jogo de RPG, sem sucesso e todos condenados.

Aqui vai o link e um trecho de uma matéria da JCNet que merecem ser mostrados:
"Silva disse que se apresentou à polícia por causa de “pressões” que estaria sofrendo. O cunhado do suspeito, que pediu para não ser identificado, afirmou que o pai de um dos adolescentes procurou Silva em casa e tentou agredi-lo."
Muito provável que seja verdade.
E aqui mais uma matéria, desta vez do Yahoo.

Matéria da Folha do dia 07/08 08:28h
Matéria da Folha do dia 07/08 15:36h
Matéria da Folha do dia 08/11 22:45h

Matéria do Terra do dia 07/118 01:25h
Matéria do Terra do dia 07/11 11:34h
Matéria do Terra do dia 07/11 16:06h
Matéria do Terra do dia 08/11 20:24h

quinta-feira, 1 de novembro de 2007

Conto: "O Baralho de Terethim ou o Cavaleiro Branco"

"Halfling Alice"
por Silbernebeltkaze
do Deviantart


"E nesse momento desejei pela primeira vez ter um companheiro de aventuras, pois a sabedoria do meu povo tem uma famosa frase para viajantes:

"Não leve seu companheiro pelo ouro,
Mas para que os famintos não comam seu couro!”

Espreitei pela fresta, para ver se na noite eu poderia ver algo, a noite gelava meu corpo, e eu ainda não estava seco. Após ver a posição da fogueira, respirei fundo e saí da caverna, tomando precauções de não fazer barulho. Encaminhei-me lentamente por entre as pedras. O rio caudaloso e profundo me auxiliava a passar despercebido, pois provavelmente minhas botas ainda molhadas poderiam me entregar caso eu pisasse descuidadamente emitindo o seu “chap, chap” para os ouvidos da provável tribo selvagem em volta da fogueira. Acomodei-me próximo a uma pedra que me cobria por inteiro. Sentei e procurei ouvir o que eles falavam com o intuito de reconhecer qual das tribos era. O frio estava me fazendo tremer, o vento estava gélido demais. Meu queixo tremia de frio e nada pior poderia me ocorrer do que ocorreu naquele momento. Existem momentos em nossa vida onde você sabe o que vai ocorrer, sabe as conseqüências daquilo, mas não pode evitar de maneira alguma, você vê perante os seus olhos o que vai lhe acontecer e você não tem mãos para desviar o curso de tal destino. Em minha vida, em especial naquele dia, eu já havia tido muitos deles, você não imagina o que se passou na minha cabeça quando caí rolando de Patas Fortes para a garganta da montanha, ou imagina? Entretanto, acredite ou não, não fiquei com tanto medo quanto naquele momento. Eu simplesmente não podia controlar minha vontade de..."

por Diego Cavaleiro: http://www.orkut.com/Profile.aspx?uid=9517470466449647414

Para ler o conto todo, você pode baixá-lo em PDF no Ié Ié Ié Quatro Queijos
Link para a comunidade do Orkut: Orkut

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