Cenários de baixa-magia
Enquanto navegava por este mar de informações topei com um artigo da D&D Adventures que nos mostra boas dicas de jogo de como mestrar em mundos com pouca magia, onde aventureiros de 12º nível fazem uma festa por uma semana quando encontram uma espada longa +1 flamejante.
Algumas dicas de lá são essenciais para não matar todo seu grupo com um único monstro em um combate. As CR's (Challenge Rating, ou Nível de Desafio) aumentam e o ajuste não vale da mesma maneira para todos os monstros. Mais vale ler um pouco do artigo que está em inglês.
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